Çukurova Üniversitesi’nde “Eğlencene Pranga Vurma” etkinliği ile dijital oyun bağımlılığına dikkat çekildi
Çukurova Üniversitesi’nde “Eğlencene Pranga Vurma” etkinliği ile dijital oyun bağımlılığına dikkat çekildi
Çukurova Üniversitesi (ÇÜ) Bilim İletişimi Ofisi, Yeşilay Haftası kapsamında düzenlediği “Bilim Kafe” etkinliğiyle dijital oyun bağımlılığına dikkat çekti. “Eğlencene Pranga Vurma” sloganıyla gerçekleştirilen programda, oyunların psikolojik ve sosyal etkileri, bağımlılık riskleri ve sağlıklı teknoloji alışkanlıkları kapsamlı şekilde ele alındı.
Haber Giriş Tarihi: 06.03.2026 11:45
Haber Güncellenme Tarihi: 06.03.2026 11:45
Kaynak:
BÜLTEN
Çukurova Üniversitesi (ÇÜ) Bilim İletişimi Ofisi, Yeşilay Haftası kapsamında dijital oyun bağımlılığına dikkat çekmek amacıyla “Bilim Kafe” etkinliği düzenledi. “Eğlencene Pranga Vurma” sloganıyla gerçekleştirilen etkinlikte, çağımızın önemli sorunlarından biri haline gelen dijital oyun bağımlılığı, psikolojik ve sosyal boyutlarıyla kapsamlı şekilde ele alındı. Etkinlikte, ÇÜ Fen-Edebiyat Fakültesi Psikoloji Bölümü’nden Dr. Araştırma Görevlisi Meryem Dedeler, öğrencilerle bilgilerini paylaşırken, Bahtiyar Vahabzade Sosyal Bilimler Lisesi öğrencileri programa yoğun ilgi gösterdi.
DİJİTAL OYUNLARIN PSİKOLOJİK VE SOSYAL BOYUTLARI ÇÜ’DE ELE ALINDI
Etkinlikte, “Neden oyun oynarız?” sorusundan hareketle dijital oyunların psikolojik ve sosyal boyutları ele alınırken; oyunların bireyler üzerindeki etkileri, bağımlılığa yol açabilecek risk faktörleri ve bu durumla başa çıkma yolları hakkında öğrencilere kapsamlı bilgiler aktarıldı. Ayrıca dijital oyun kullanımında olumlu ve olumsuz çıktıları birlikte ele alındı, farkındalık geliştirilmesi ve sağlıklı teknoloji alışkanlıklarının kazanılması konularına da değinildi.
BİLİM KAFE’DE DİJİTAL OYUNLAR VE SİBER GÜVENLİK KONUŞULDU
Soru-cevap bölümünde öğrencilerin merak ettikleri konuların da ele alındığı etkinlikte, dijital oyunların bilinçli ve dengeli kullanımının önemi vurgulandı. Program, gençlerin dijital dünyada karşılaşabilecekleri bağımlılık, siber şiddet ve zorbalık gibi risklere karşı bilinçlenmelerine katkı sağlamayı amaçladı.
Çukurova Üniversitesi Bilim İletişimi Ofisi tarafından düzenlenen Bilim Kafe etkinlikleriyle, üniversitede üretilen bilimsel bilginin toplumla buluşturulması ve özellikle gençlerde bilimsel farkındalık oluşturulması hedefleniyor.
Sizlere daha iyi hizmet sunabilmek adına sitemizde çerez konumlandırmaktayız. Kişisel verileriniz, KVKK ve GDPR
kapsamında toplanıp işlenir. Sitemizi kullanarak, çerezleri kullanmamızı kabul etmiş olacaksınız.
En son gelişmelerden anında haberdar olmak için 'İZİN VER' butonuna tıklayınız.
Çukurova Üniversitesi’nde “Eğlencene Pranga Vurma” etkinliği ile dijital oyun bağımlılığına dikkat çekildi
Çukurova Üniversitesi (ÇÜ) Bilim İletişimi Ofisi, Yeşilay Haftası kapsamında düzenlediği “Bilim Kafe” etkinliğiyle dijital oyun bağımlılığına dikkat çekti. “Eğlencene Pranga Vurma” sloganıyla gerçekleştirilen programda, oyunların psikolojik ve sosyal etkileri, bağımlılık riskleri ve sağlıklı teknoloji alışkanlıkları kapsamlı şekilde ele alındı.
Çukurova Üniversitesi (ÇÜ) Bilim İletişimi Ofisi, Yeşilay Haftası kapsamında dijital oyun bağımlılığına dikkat çekmek amacıyla “Bilim Kafe” etkinliği düzenledi. “Eğlencene Pranga Vurma” sloganıyla gerçekleştirilen etkinlikte, çağımızın önemli sorunlarından biri haline gelen dijital oyun bağımlılığı, psikolojik ve sosyal boyutlarıyla kapsamlı şekilde ele alındı. Etkinlikte, ÇÜ Fen-Edebiyat Fakültesi Psikoloji Bölümü’nden Dr. Araştırma Görevlisi Meryem Dedeler, öğrencilerle bilgilerini paylaşırken, Bahtiyar Vahabzade Sosyal Bilimler Lisesi öğrencileri programa yoğun ilgi gösterdi.
DİJİTAL OYUNLARIN PSİKOLOJİK VE SOSYAL BOYUTLARI ÇÜ’DE ELE ALINDI
Etkinlikte, “Neden oyun oynarız?” sorusundan hareketle dijital oyunların psikolojik ve sosyal boyutları ele alınırken; oyunların bireyler üzerindeki etkileri, bağımlılığa yol açabilecek risk faktörleri ve bu durumla başa çıkma yolları hakkında öğrencilere kapsamlı bilgiler aktarıldı. Ayrıca dijital oyun kullanımında olumlu ve olumsuz çıktıları birlikte ele alındı, farkındalık geliştirilmesi ve sağlıklı teknoloji alışkanlıklarının kazanılması konularına da değinildi.
BİLİM KAFE’DE DİJİTAL OYUNLAR VE SİBER GÜVENLİK KONUŞULDU
Soru-cevap bölümünde öğrencilerin merak ettikleri konuların da ele alındığı etkinlikte, dijital oyunların bilinçli ve dengeli kullanımının önemi vurgulandı. Program, gençlerin dijital dünyada karşılaşabilecekleri bağımlılık, siber şiddet ve zorbalık gibi risklere karşı bilinçlenmelerine katkı sağlamayı amaçladı.
Çukurova Üniversitesi Bilim İletişimi Ofisi tarafından düzenlenen Bilim Kafe etkinlikleriyle, üniversitede üretilen bilimsel bilginin toplumla buluşturulması ve özellikle gençlerde bilimsel farkındalık oluşturulması hedefleniyor.
Kaynak: BÜLTEN